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原本!

所有人都以为游戏到这里就告一段落了。

毕竟劫案完成,PT团四人也成功撤离了。

但是!

可别忘了,这个游戏的题材是什么。

抢银行。

而且,是在虚拟现实中抢银行。

要知道,人和人的理智程度,永远不能一概而论。

在体感仓中全方位的拟真情况下,顾阳不能保证真的有铁憨憨将这游戏当成“抢银行训练模拟器”。

况且,在这款游戏中,你会见到玩家们千奇百怪的犯罪方式。

尽管顾阳设计这款游戏的初衷,是为了给玩家们带来毫无负担的刺激体验。

但是他并不能保证,如此一款题材敏感的游戏,会成为别有用心者攻击白金的工具。

于是,玩家们便在劫案完成后,看到了如下滚动文字——

【2007年,米国吉利福尼亚“贝尼车行”发生劫案】

【四名蒙面歹徒持枪闯入车行之中,在杀害三名人质,并击伤前来支援的四名警员后,驾驶两辆价值210万的超跑逃之夭夭】

【三个月后,米国警方联合必鲁政府对四名凶徒展开缉捕】

【期间当场击毙凶徒一名,其余三名凶徒引渡回国,一人判处死刑,两人判处终身监禁……】

“我——去——!!!”

寅三郎汗毛倒竖!

“细啊卧槽!白金也太细了!”

“也就是说……他们所有设置的劫案,其实都是有原型参考的?!”

寅三郎震惊了!

这种跨越次元的感觉,令他感到震撼不已!

弹幕也是一片惊呼——

‘所以说,刚才咕老师他们几个的行动,就是复刻了当年的车行劫案?’

‘卧槽!太凶残了!’

‘原来现实远远比我们想象中的更加恐怖和疯狂!’

‘刚刚谁问现实有没有白金这样的悍匪团的?’

‘甚至咕老师的PT团就是按照原版演绎的!’

‘不过好在,最后这伙狂徒被绳之以法了’

‘牛逼,我只能说最后加的这一波滚动字幕真的神了!’

‘的确,直接将游戏拉高了一个档次’

‘你永远可以相信白金’

‘咕老师这是告诫玩家们天网恢恢疏而不漏啊’

‘所以说,之后去白金面试就不用带案底了吧?我就带着病例去就行了吧?’

‘哈哈哈哈哈哈……’

不错!

在这个世界中,顾阳将原本游戏中设计的案件,全都进行了研究和调整!

原版游戏中自带的劫案,他会尽力在这个世界中找到类似的案件,在部分地方加以修改。

而一些在这个世界中并不存在的劫案,则被他用更耸人听闻的真实劫案改编替换。

如此一番改动,简直令那些潜伏在暗中的对手感到绝望。

白金就像个滴水不漏的堡垒。

明明出的是这样一款以抢银行为核心玩法的“危险游戏”。

他们大可以揪着这一点,在玩家甚至是社会圈层中谴责白金。

但是,经过了顾阳的巧妙设计后。

《收获日》摇身一变,竟然成为了一个警示类游戏。

游戏玩法不变,玩家们该爽爽。

但是核心价值观却输出为了正能量,告诫玩家们永远没有完美的犯罪。

尽管你火力再猛,心思再缜密,行动执行再完美。

也难逃法网制裁!

……

“所以说……”

呆小妹看着PT网上发布的各种各样的劫案类型。

最终挑出了一个自己非常感兴趣的。

“我想看看这个劫案,现实中的原型究竟是怎么判的……”

是的。

在得知PAYDAY中的所有劫案,都是根据现实事件改变的以后。

一些玩家的探索思路就被打开了。

原本,大家都以为这些案件是虚构的。

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