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有骆航镇场子,即便心里有怨言也不好意思说出口,私下吐槽几句后,大家便各自回了自己的办公室。

***

骆航的办公室位于启航大厦顶楼,空间宽敞,办公室的玻璃柜里还收藏了不少启航游戏的周边以及获得的荣誉证书。

谢云帆走进办公室,看着这里的陈设,不由心生羡慕。他前世也没有这么大的办公室呢。

骆航给谢云帆倒了一杯茶,带着对方来沙发旁坐下,问道:“对于全息版的改编,你是不是已经有了想法?”

谢云帆道:“嗯,手游版当时做得比较匆忙,加上经费有限,很多玩法都没来得及实现,我想在全息版中完善地府的设计。”

骆航很感兴趣地道:“这么说,全息版的玩法会更加丰富?”

谢云帆道:“当然,五方鬼帝、十大阎王、牛头马面,这些NPC会全部画出来。还有奈何桥、枉死城、孽镜台、六道轮回门、森罗殿等等独立于18地狱之外的场景,我也想全部做好。”

他顿了顿,认真地说:“我想呈现的,不只是一个18层的迷宫,而是整个亡魂所在的地下世界,也叫做——鬼界。”

骆航:“……”

整个亡魂世界吗?鬼界,听上去很有意思。

看着谢云帆侃侃而谈的模样,骆航又找回了久违的“热情”。当年提起《星空漫步》的时候,他也是这样有聊不完的想法、说不完的创意,对游戏的呈现充满了期待。

谢云帆聊起游戏来,同样的自信满满。

他的脑子里有太多丰富的想法,如果能将这些都在全息版的地府中呈现……将是多么让玩家惊喜的一件事?

骆航微笑着道:“你是主策划,游戏的整体改动由你来决定。当然,全息游戏必须要注意玩家的体验感,比如,你的寒冰地狱,总不能温度过低,真把玩家给冻出心理阴影来。”

玩家玩游戏,可以体验惊险和刺激,但不是故意去找虐的。你要是刀子真的不断割伤玩家,蒸笼真的让人体验到自己快被蒸熟……这不叫游戏,这叫“酷刑”。

没人会花钱去找罪受。

在惊险、刺激的基础上,保证游戏的可玩性才是关键。

谢云帆摸摸鼻子,道:“全息游戏的数值控制我确实不太懂,还需要骆总亲自把关,你有做全息的经验,这方面我相信你的判断。”

骆航松了口气,他就怕谢云帆太轴了,很多道理讲不通,两人要是分歧过多,游戏的研发进度就会停滞。

还好谢云帆不是自大之徒,愿意听意见。

骆航解释道:“我们公司有专业的医学团队,可以根据玩家的神经阈值、承受极限等数据,来设计环境的负面影响。比如蒸笼地狱,手游里玩家只能看到头像上面的热气值。全息版本,玩家进入蒸笼地狱后,会感受到真实的‘热’,仿佛真的身处蒸笼中。这个温度,我们会控制在让玩家很难受,但不至于生理性晕厥的程度。”

听骆航说起这些专业的东西,谢云帆发现,全息游戏确实没他想的那么简单。

他点了点头,看向对方道:“骆总,我只做游戏的玩法、地图等设计,每个环境的数值该怎么调整,可以全部交给你。”

骆航微笑道:“谢谢你的信任,我们合作共赢。”

谢云帆也笑着挠了挠头。

这句话,其实应该由他来说的。

谢谢你的信任,让我一个“菜鸟策划”继续主导地府迷宫项目,甚至在会议上公开力挺,让员工有意见冲你来……

这是你对游戏创意的理解和尊重,我不会让你失望的。

***

【二合一、碰头会】

次日早晨9点,谢云帆准时来到启航游戏总部。

骆航让后勤部将整个13楼都收拾出来,成立了临时的“地府迷宫工作区”,所有小组成员都搬到这层楼办公,互相沟通比较方便。

就连骆航自己,也把办公用品搬了下来,做好了“长期战斗”的准备,谢云帆的办公室安排在他的旁边。

谢云帆拿了笔记本电脑,去会议室开会。

他昨晚连夜做了全息版地府的规划,并且做了个展示的PPT文档,打算给大家仔细讲一讲。

走到半路,突然发现一个金发男生站在拐角那里偷偷摸摸拍照,谢云帆见他鬼鬼祟祟的,不由走过去道:“干嘛呢?”

楚越吓得差点跳起来。

回头对上谢云帆的眼睛,他脸颊一红,急忙小声道:“老板,我爸妈根本不信我来启航了,我拍照给他们证明一下,嘿嘿。”

作为《星空漫步》的死忠粉,能来启航总部,楚越总觉得自己活在梦里,昨晚都失眠了,顶着一双明显的黑眼圈。

谢云帆好奇道:“来启航工作,这么让你激动吗?”

楚越抓了抓头发:“毕竟是国内最大的全息游戏公司之一,我很多同学做梦都想来这儿参观。还是我运气好,遇到老板,跟着你来到了梦里的地方,嘿嘿。”

这位艺术青年偶尔有些憨憨的,不过他画场景的时候非常大胆。谢云帆拍拍他的肩:“那就珍惜这次机会。你们学校,不回去没问题吧?”

楚越忙说:“没问题!我都大四了,按时交毕业设计就行。”

谢云帆问:“工作环境还习惯吗?”

楚越道:“还好,他们给我和莎莎姐安排了一个办公室,莎莎姐人挺好的,也比较照顾我。”

礼貌和尊重方面,启航一向很周到,没有为难谢云帆带来的人。

谢云帆点了点头:“好了,去开会吧。”

片刻后,13楼的办公室内。

项目组全员到齐,骆航也亲自来了。

谢云帆打开自己制作的PPT,讲述道:“这次的全息游戏,不单是18层地府的迷宫,而是整个地下世界,也就是人类死后的亡魂来到的世界,我们叫它鬼界。”

“进入鬼界,需要经过鬼门关,通过一条长长的路,到达森罗殿,森罗殿是鬼界办公的地方,它的后面是一座阴山,再往后是十八地狱。”

“全息游戏的十八地狱,和手游版的迷宫不一样。手游玩家可以肝游戏连续肝十几个小时,过了第一层再去第二层,是一个‘顺序’的玩法,还有孟婆回档来虐待玩家。全息游戏玩家在线时间不能太长,如果这样做,我想,没人会有耐心,一层一层花半年时间去走恐怖迷宫。”

“全息游戏重在体验,所以,我在这里做了一些改动,将18地狱做成一个平面大场景,就像网游里的地图,一片区域代表一个地狱,玩家可以选择进入某个地狱,单走这一个地狱的迷宫,并且挑战该层的boss,过关后再选另一个。”

“18地狱的后面是奈何桥,孟婆就在奈何桥的另一边等着你,孟婆汤在全息游戏的功能不是回档,而是让亡魂遗忘一切前世因果,洗净记忆轮回转世。”

“再往后是枉死城、平阳大道、六道轮回门,经过轮回门,可以投胎转世,开启新的人生。”

谢云帆指着PPT里的整个鬼界大地图,说:“这是亡魂来到地府后,需要经历的整个过程。”

众人:“…………”

所以,全息版地府,相当于“亡魂地府历险记”吗?

谢云帆道:“除了这些必经之路外,还有额外的彩蛋区域,比如五方鬼帝所镇守的五座山,可以让玩家欣赏地府的不同风景。”

他看向骆航,道:“我考虑到全息玩家的在线时长不能太久,所以,每个场景的节奏都要加快,而且做了大地图选项,类似星空漫步那样,玩家想去哪个星球就去哪个星球,对游戏感兴趣的玩家,可以慢慢探索,喜欢某个区域的,也可以重复只玩这一片地方。”

全息和手游最大的区别就是“沉浸体验”。

如果真把玩家扔进地府迷宫里折磨好几个小时,不少人会精神崩溃需要心理治疗,那就没必要了。立体迷宫对路痴也很不友好。

给一定的自主选择权,他们才愿意付费,去体验“亡魂的世界”。

这是个新奇的世界,随着地图的慢慢解锁,鬼界也会更加完整。

谢云帆道:“地府,除了黑白无常这些有编制的公务人员之外,当然还有很多的游魂野鬼,这次全息版,为了让地府更加逼真,我额外设计了奇遇系统。”

“玩家在地府探索的过程中,会触发一些奇遇,遇到一些个性的鬼怪,了解他们的故事。这些都做成支线任务。”

“比如,聂小倩,她就是一个女鬼,一身白衣,长发及地。她被逼着害人,却心底善良,遇到书生宁采臣后,两人之间还发生了一段感人的爱情故事……”

谢云帆决定将聊斋的故事和地府结合。

单独做一个地府,只有恐怖,玩久了也没什么意思。

可如果结合大量的关于鬼怪的传说呢?那样,就变成了一个有血有肉的、波澜壮阔的——鬼界。

既然是鬼界,遇到“鬼”很正常。

所有人死后都要来这里,被黑白无常“收编”的鬼,大部分都会轮回转世,但也有很多“野鬼”,在鬼界的外围游荡,不肯进入轮回。

玩家遇到聂小倩,可以了解她为什么变成了野鬼。

奇遇触发公孙九娘支线,也可以了解她的生平故事……

乔生和连城,这些有趣的传奇当然要用“支线”的方式放在鬼界当中,玩家还可以帮她们完成还魂的心愿,相当于完成了支线任务。

很多故事,说不定还能给玩家带来一些触动。

——是的,我们鬼界,不全是恐怖!

有凶狠残暴的厉鬼,自然也有重情重义的好鬼。

有些鬼,怎么也不肯过奈何桥,不肯喝下那一碗孟婆汤,因为他心中爱恨情仇始终无法放下,在玩家的帮助下,他们能还魂重生,了却心中牵挂。

有些鬼,哪怕死了,也依旧改不掉生前的“恶”,部分被打入十八地狱中,经历酷刑惩罚。还有一些在鬼界游荡,做成野外厉鬼小boss,给玩家增添游戏难度。

无数亡魂构成的鬼界,这才是一个饱满的、丰富的鬼界。

……

谢云帆对着自己的讲稿,滔滔不绝地给大家介绍游戏的设计理念。