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【一战成名(3)】

开场动画结束后,大屏幕中切入了电脑里的PPT讲稿。水墨风的背景,右上角有个乐器图标,色调十分清新雅致。

谢云帆拿起话筒看向台下,朗声说道:“大家好,我是来自榕城大学的谢云帆,我们的参赛作品是音游《乐魂》。之所以设计这款游戏,是希望,玩家们能通过游戏,了解更多的民族乐器。”

“琵琶、古筝等乐器,是我们的祖先流传下来的,经历了数千年的时代变迁。假如,它们有灵魂,那么,我们或许可以通过这些乐器,穿越时空,看到很多乐器背后的感人故事。”

“所以,我们的游戏做了‘乐器拟人’的设计,让所有的乐器,都以‘乐魂’的形式出现在玩家面前。”

“下面由我们团队的张子正同学,给大家展示一下游戏的基本玩法。”

屏幕切到音游界面。

张子正登陆游戏,打开了初级难度的一个关卡。

“我们的关卡,每首歌都分为简单、困难两种操作模式,歌曲的难度,从低到高为宫、商、角、徵、羽五个级别,随着歌曲难度等级的提升,操作会越来越复杂。”

“首先示范的是宫级简单关卡,节奏比较清晰的4K曲目《瑶族舞曲》,请观看大屏幕。”

一首耳熟能详的音乐在现场响起。四个音符随着音乐的节奏缓慢掉落,当它们落在琴弦上的那一刻,玩家需要卡准节奏去敲击。

屏幕上会出现“绝”“优”“良”“差”的不同评价。其中金色的“绝”节奏最为准确,稍微差一点是优,再差就不计入连击统计。

张子正为了示范不同的特效,故意敲慢、漏掉了几个音符。

示范曲目只打了半分钟。

乐曲一停,谢云帆继续介绍道:“游戏的基础关卡是4K、6K、8K不同模式的音乐节奏游戏,跟随节奏敲击,会获得乐魂碎片,全部连击会获得特殊成就和额外的乐魂碎片奖励。”

“每一首歌,都可以收集到不同数量的‘乐魂碎片’——这也是游戏里的关键道具,用来兑换乐器图鉴。”

“下面展示图鉴系统。”

张子正打开系统菜单的【乐器图鉴】。10张非常漂亮的原画出现在观众面前,每一张都有不同的构思,画面非常细腻。

所有原画风格统一,特色鲜明,全都是长衫、长裙的装扮。女性的各类首饰精致好看。男性也有利落的长马尾、或及腰长发,别有一番韵味。

直播间的弹幕区开始刷屏。

【原画好漂亮啊,图鉴党爱了!】

【我想收集全部图鉴,最喜欢那个竹笛小哥哥!】

【本质上,这音游的玩法也没啥新颖的地方吧?】

【风格倒是比较新颖,结合民乐,感觉很有意境】

谢云帆紧跟着道:“兑换图鉴时,可以解锁乐器的人物立绘。”

张子正调出系统菜单,用碎片兑换了一张图鉴——他换的是琵琶。

琵琶美女的立绘出现在屏幕上。

女子的衣服轻轻飘动,还会做出一些简单的动作,眨眨眼睛,捋一捋耳侧的头发,抑或是轻轻拨动琴弦。栩栩如生的美女,比原画里的静态图更漂亮,仿佛她真的有了生命。

这就是乐魂?乐器的灵魂?

【哇,动态立绘更好看啊!】

【这立绘确实很有质感,用心了】

【跟之前那些像素贴图的游戏,不是一个级别的】

谢云帆接着道:“解锁乐魂图鉴后,玩家可以通过不断地闯关,来升级乐器的熟练度。每天,还可以通过跟乐魂对话来提升少量的熟练度。”

“我们以琵琶为例,刚兑换的乐器,熟练度为0,随着玩家通关一首又一首歌曲,熟练度会不断升级。当熟练度达到一定级别,就能解锁乐魂背后的故事。”

“这样的设计,其实是给玩家一个继续玩下去的动力。”

“音游的玩法大多是根据音乐的节奏敲击音符,这款游戏的创新点,除了乐器拟人、兑换图鉴外,还有大量乐器相关的剧情。”

“下面,请大家配合音乐欣赏一段剧情。”

张子正打开一个高难度关卡——琵琶独奏曲《十面埋伏》。

现场突然响起激昂的音乐,这首曲子,一开始就是节奏越来越快的连音,大屏幕中的音符,也如同暴雨一样飞快降落!

密密麻麻降落的音符,看得观众们眼睛都花了。

张子正的双手在手机屏幕上快速敲击。

连击×20!

连击×100!

连击×800!

不断飙升的连击数字,配合着激动人心的音乐旋律,一种大军列阵,战争一触即发的磅礴气势,让整个现场的观众都感觉到了热血!

观众们纷纷坐直身体盯着大屏幕。

大家似乎在担心这位同学的连击会不会中断。

张子正发挥稳定,一路连击到最后。

连击×3989!

系统:解锁《十面埋伏》全部连击成就

系统:额外奖励乐魂碎片×15

张子正的手指快要按抽筋,这首曲子他私下练习过无数遍,就是为了现场作为高难度代表曲目来展示。

还好有惊无险。

弹幕区的观众也被曲子感染,开始雪花一样刷屏。

【操作游戏的同学好牛逼!】

【他的手是八爪鱼吗?这都按得过来?】

【这么多音符我眼睛都花了!】

【卧槽,突然勾起了我玩音游的兴趣】

【关卡看上去很难,手残党表示,能直接看剧情吗?】

谢云帆说道:“为了照顾手残党玩家,游戏里的剧情并不直接跟高难度关卡挂钩,而是跟乐器的熟练度挂钩。随着刚才《十面埋伏》的连击奖励,我们的琵琶熟练度终于达到了2级,可以解锁第一个剧情。”

张子正打开图鉴,跟琵琶美女对话。

琵琶的乐魂陷入回忆,屏幕上开始播放剧情动画。

背景音乐依旧是《十面埋伏》,开场就是越来越激昂的旋律,楚汉相争,汉军数十万大军齐齐列队,擂鼓震天,将楚军包围于垓下。

被包围的楚军大营里,项羽独坐台前,听着外面的震天擂鼓和呐喊,手指一颤,手中杯子掉落在地,清脆的破碎声,似乎代表着大势已去。

一个美人走入帐中,声音轻柔:“大王。”

汉军战意沸腾、势如破竹。

楚军绝望恐惧、毫无斗志。

美人虞姬跟随着音乐的节奏跳了一段舞,为了让项羽无所牵挂,跳完舞后,她在他面前拔剑自刎。

琵琶曲来到了抒情部分,音乐的旋律催人泪下。

项羽最终战败,在乌江自杀。低沉、凄婉的音乐,与前面慷慨激昂的曲调形成了鲜明的对比。

战争有赢家,也有输家。项羽,无疑是一位悲剧英雄。

乐曲结束的那一刻,整个会场都被悲凉的氛围感染。玩家评审席上,有些人甚至微微红了眼眶。

音乐,搭配契合的故事,确实很深入人心!

以前没听过《十面埋伏》的观众,经过这一次,都对这首歌留下了极其深刻的印象。

弹幕区不少观众纷纷刷屏。

【卧槽,一个剧情差点看哭我T_T】

【双双自杀,有点惨啊】

【乐曲结合剧情,真是时而热血、时而悲凉!】

谢云帆道:“这是《十面埋伏》背后的故事,讲述的是一场战争和一位悲剧英雄。这些古老的故事,会刻入乐器中,形成乐魂的记忆。”

“我们的游戏里还有很多故事,有愉快的、也有悲伤的,不同的乐器跟随着不同的主人,记录了很多精彩的传奇。”

“乐器,其实也是历史的见证者!”

“我们希望,玩家在玩音游的时候,不仅能感受到音乐的节奏带给大家的爽快,同时也能更多的了解这些乐器,喜欢这些乐器。”

“下面展示乐器的合奏玩法,有请我们团队的颜可同学上台。”

颜可作为专业民乐选手,虽然平时玩别的游戏比较手残,可音游是她最擅长的,她能完美地卡准音符的节奏。

被点名后,扎着丸子头的女生深吸口气平复了一下紧张的心情,款步走上舞台,坐在张子正旁边,迅速打开手机联网。

谢云帆道:“一个人玩单机,玩久了可能会比较无聊,因此,我们加入了合奏玩法。玩家可以将游戏分享给自己的好友,共享关卡,并开启合奏模式。”

“合奏曲目大部分是双人合奏曲,最多支持民乐组曲,4个人一起合奏。没有学过乐器的玩家,也可以通过这种模式,体验一下跟朋友们一起‘组建乐团’的快乐。”

台下的评委都有些惊讶,评审团的人也纷纷露出不可思议的神色。

这款游戏介绍到现在为止,已经让他们非常震惊了——游戏的画风、系统、玩法、剧情,跟“青涩”“稚嫩”等词汇根本不沾边——反而是非常精致、非常成熟的作品!

结果,他们居然还做出了合奏?

合奏玩法,相当于小型联机,跟单机游戏的难度不是一个级别的,在游戏代码的处理上要复杂好几倍。

大学生做出联机游戏已经很难了。

音游合奏要处理大量音符,卡好节奏,分配给不同的玩家,其中一个玩家节奏出问题音乐就会很奇怪。

他们做的合奏模式,流畅度如何啊?能玩吗?

众人都期待地看向大屏幕。

合奏模式开启。颜可和张子正的手机屏幕中,各自出现了不同的操作界面和音符。张子正弹奏古琴,颜可吹奏洞箫。

两人一起开始了游戏。

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