来看文学网laikanwx.com

单机游戏和网游最大的区别就是社交系统。网游的社交包括PVP竞技、PVE副本、好友、帮会、师徒等等。

作为全息和手机双端互通的网游,《乱世春秋》在社交系统的打造上也耗费了制作团队的一番心血。

毕竟是回合制策略游戏,养卡为主,谢云帆也不想在游戏里搞出什么结婚、亲友团的设定,那都是大型RPG网游才需要的。

网游,自然要有好友系统。

乱世春秋的好友系统功能很丰富,友情点数可以在商店里兑换很多免费的资源。

友情点的主要获取来源,包括跟好友组队刷副本、一起完成帮会任务、互相赠送体力等,每周有上限,很大程度上减轻了玩家的压力。

除此之外还有“助战系统”,每个玩家可以在好友栏设置一位助战英雄,好友列表的人可以借你的英雄去完成一些剧情任务。

这对零氪玩家和萌新玩家非常友好。

比如说,开局没抽到特别厉害的输出,好友当中有人抽到了白起、卫青等日卡输出,并且培养到很高的级别,你可以借一个用。

借用英雄的话,双方都可以增加友情点数。

飞熊大叔在10级加了一波好友之后,很快就发现了这个“零氪党的天堂”,他打开“好友助战”界面——看见了大量金灿灿的日卡英雄。

其中有个ID叫“欧皇附体”的玩家,在助战位置放的是满技能韩信——这位氪金大佬是多爱韩信,直接抽了四张韩信满技能了?!

还有一个叫“只玩治疗”的玩家,助战位放的是满技能扁鹊。

扁鹊抽重复之后,并没有解锁限定技,但可以将2技能“复活队友并回复扁鹊50%血量”,进化为“复活队友、并立刻刷新为初始状态”。

初始状态,这就很有讲究了,可不仅是满血复活那么简单。

某些英雄的技能描述,如进入战斗时、开始战斗时,这都是初始状态。

比如诸葛亮,“开始战斗时,自动召唤孔明灯、木牛流马”,也就是说,如果满技能的扁鹊在诸葛亮阵亡后复活他,诸葛亮会立刻满血,并且刷新初始状态,立刻召唤出孔明灯和木牛流马。

其他一些“进入战斗时获得某某buff”的英雄也是同理。

飞熊看着好友助战列表,感慨道:“零氪玩家可以多加一些氪金大佬的好友,白嫖他们的厉害英雄,还能拿友情点数!这个助战系统真的太友好了。以后遇到过不去的关卡,可以借别人的英雄来过关。”

扬帆工作室把“不逼氪”做到了极致。

如果助战系统在大型活动中也能使用,那零氪玩家也可以拿到所有的活动奖励,这放在其他的游戏里简直不敢想象。

氪金大佬,可以将自己培养得特别牛逼的英雄摆在助战位去展示,相当于是一个宣传位?告诉好友们——来啊,看看我的英雄有多厉害!

飞熊关掉助战系统,打开友情点商店。

商店一打开,自动跳出一段外传剧情,讲述“管鲍之交”的故事。

这个故事的主角是战国时期的管仲和鲍叔牙,两人从小相识,鲍叔牙很欣赏管仲的才华,也很了解管仲的人品。

两人长大后一起做生意,管仲家里穷,鲍叔牙还会多分些利润给他。后来鲍叔牙竭力向齐桓公推荐了管仲,齐桓公被说服,让管仲担任齐国的宰相,两人相知相识的友谊也十分温馨感人。

系统:获得友情点数100点。

系统:友情点数可在友情商店兑换各种资源及英雄。

飞熊道:“友情商店可以换的英雄果然是好基友。看完这段剧情,我都有点感动了——下次兄弟请吃饭一定要让他买单。”

观众们:“……”

你这感动的方式还挺特别?

飞熊道:“卧槽,友情商店兑换的管仲是张日卡!我看一下他的技能……礼义廉耻?四种状态辅助,能免费换的日卡,强度还不错。每周获得的友情点有上限,大概一个月就能换到。”

免费兑换,也就意味着,所有玩家都可以获得。这张日卡以后应该会经常在竞技场出现。

另一位鲍叔牙是月卡,技能强度也符合月卡平均水平,跟管仲配队还有额外的“管鲍之交”加成,两张卡都值得去换一下。

此外,友情商店还有很多资源,比如给卡牌升级用的材料,升级府邸的材料,以及每个月限购一张的“日曜碎片”。

日曜碎片可以给指定的日卡英雄解锁技能,比如曹操、诸葛亮这种需要多抽卡去解锁3技能的,你也可以免费换碎片去解锁。

社交玩法除了好友系统外,还有“盟会系统”,玩家到达10级后可以建立或加入盟会。

飞熊问道:“有没有盟会收留我?”

不少玩家发弹幕:“你自己建一个呗!”

飞熊本着玩游戏从不氪金的原则,说道:“我先看看该怎么建,要不要去商城买道具?啊……主线送的铜币就可以建,很方便。”

飞熊建了个1级盟会,取名叫“咸鱼玩家集中营”。

很多人跑来申请,转眼间满人了。

盟会有专门的“盟会场景”,全息玩家和手游玩家可以在该场景见面,反正第一天卡主线,大家闲着无聊,干脆来盟会领地玩耍。

双端互通,手游玩家看到的是手机里的各种人物,全息玩家看到的却是系统自动生成的全息建模形象,非常逼真。

盟会领地热闹极了。

大家四处闲逛,然后发现了一个神奇的地方,名叫“群英会”的殿堂,进去之后里面贴了张告示,说是华夏群英会将在10月15日正式开启。

很多玩家在盟会频道讨论。

“这个群英会,是盟会PVP吗?”

“看上去有点像后期的盟会活动,每个盟会可以派出18位英雄参加战斗,也就是1队、2队、3队?这岂不是氪金大佬的游戏?”

“我们全盟会的人能凑出来3队吗?”

“哈哈哈,零氪就不打这些会战了吧!老老实实当休闲玩家。”

这个系统还没开放,玩家们目前也只是猜测。

除了群英会,还有玩家个人的竞技场将在一个月后开放。

游戏刚上市,大家别说研究打架,英雄都没认齐。

官方运营也是循序渐进,第一个月先让玩家们过主线、认识英雄、熟悉各种战斗技巧,加好友、加盟会,一起聊天研究。

第二个月开放玩家个人的竞技场,让喜欢PK的玩家了解回合制的竞技思路;第三个月再开放大型的盟会竞技活动,队伍增加到3队,这时候你不但要考虑阵容搭配的问题,还要排兵布阵。

比如,第一队我配一支弱队直接去送人头,消耗掉对面的关键技能,第二队和第三队再打回来?或者第一队上一堆肉盾,磨死对手?

这游戏不但休闲模式玩法丰富,竞技模式也非常新颖。

玩家们虽然被卡级,没法继续剧情,可从目前已知的信息来看,大家都对将来的玩法充满了期待。

***

公测次日,经启航官方统计,《乱世春秋》的玩家留存率高达80%。这个数据让谢云帆彻底放下心来。

异世界的玩家们以前一直认为回合制游戏站桩挨打太过无聊,没什么可玩性。但其实,回合制是非常经典的一种游戏模式。

这次扬帆启航联合打造的回合制策略游戏,让玩家们彻底改变了对“回合制”的偏见。

不少玩家纷纷表示——被打脸了。

谢云帆做策划,特别擅长“留钩子”吊玩家的胃口,游戏里大量的彩蛋和未开放的系统,让玩家们抓心挠肝,恨不得官方马上更新几个G的扩展包,把各种玩法通通端上来。

网上关于游戏的讨论非常多,微博超话、A站剪辑区、直播网站、小红薯,各大平台只要带上#乱世春秋#的tag,那点击量是蹭蹭往上涨。

可见,这游戏是真的火爆全网。

这是买再多水军都无法达到的成绩。

休闲党在聊府邸拜访,喜欢竞技的玩家在尝试搭配阵容,精彩的主线剧情也让玩家们欲罢不能。

春秋战国篇结束后,主线进入秦始皇横扫六合的篇章。

这个篇章讲述秦朝的故事,秦始皇嬴政的出场让无数玩家激动不已——他结束了分裂的乱世,统一了华夏大陆,成立了大秦帝国。

秦始皇出巡的动画场面也极其震撼。

不少玩家看到这里,纷纷表示:“这个角色怎么没法抽卡?”

“秦始皇统一六国,太强了,估计不好定位?”

六哥玩到秦国篇,分析道:“秦始皇要是设定成日卡,技能来个横扫六合,直接群攻一波带走对面?这样的话,强度确实有点变态啊!”

他顿了顿,遗憾地道:“这个角色我真的很喜欢,不进卡池,确实有些可惜,不知道后续会不会出呢?”

事实证明,小帆船的思路你永远猜不到——

秦始皇没进卡池,人家直接成了游戏里的boss!

秦国篇的最后一关是非常难的战斗关卡。

玩家们玩到这里,才发现回合制游戏的难处——秦始皇速度快,暴击高,还会放群攻,无数玩家被他“一波带走”,哭着上网去找攻略。

“救救我,卡在秦始皇那关打不过去啊!”

“有没有养荆轲的大佬说说这个角色的用法?我完全不会用。”

“我带了两个奶都扛不住啊!”

秦始皇一统六国,长远来看,将分裂变为统一,有利于华夏发展。但对六国的人来说,他是“灭国仇敌”,无数人都想要他的命——荆轲就是其中的一员。

荆轲刺秦王这一关,讲述荆轲去暗杀秦始皇的故事。

所以,荆轲这个英雄会自动加入玩家的队列,剩下的五个英雄,玩家可以自己搭配。

系统给的“助战荆轲”是80级满技能的状态,可依旧打不过这一关。

就连六哥、夏枯草、飞熊这些精通各种战斗的主播,也被这一关卡住了。死去活来好几次后,大家开始埋头琢磨该怎么过。

六哥咬牙道:“我就不信了,今晚过不去不睡觉!”

飞熊感兴趣地道:“有点意思啊,我来研究研究boss战的打法。”

******

主播夏枯草玩过内测。他记得内测的时候这一关没那么难?

-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)