第126章 (2 / 2)
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不过骆航的薪水给得很高,他们只能照做。
在几个厨师的配合下,骆航这边的实验室数据采集开始有条不紊地进行。而谢云帆这边,仔细整理好思绪后,也写了完整的游戏企划。
3月10日,谢云帆召集公司员工开立项大会。
他帆惯例打开PPT,看向台下的工作伙伴们,说道:“我们扬帆集团的下一款游戏,将是跟启航合作的,全息美食游戏,名叫《美食街》。”
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谢云帆这段时间思考了很久。
他来到异世界以来,从《地府迷宫》开始,做的游戏大部分都是古风,只有《狄仁杰探案》的衍生品《全息剧本杀》是现代。
美食游戏做古风还是现代,他一直在纠结。
如果做古代背景的话,大量玩家的服饰设定、餐厅的装修方式,都是个麻烦的问题。
古代的餐厅,你总不能搞出跟游戏风格不符的海洋餐厅、星光餐厅、旋转餐厅吧?
阁楼上挂个牌匾就是餐厅的名字,搭配木桌、木椅,服务员也都是店小二装扮,古代餐饮业的风格相对单一,没有现代这样百花齐放。
想给玩家带来更多的开店沉浸式体验,还是现代背景的比较好办。
他们这次考察,采访的也都是现代的餐饮业老板,跟古代的经商模式区别很大。
思考良久后,谢云帆决定,这次干脆做现代背景。
他朗声说道:“我们华国的美食文化非常发达,好吃的菜多得数不清,手游和端游,都曾出现过美食经营类的游戏,我们这次全息游戏最重大的突破——就是味觉系统。”
下一页,出现了启航的味觉实验室图片。
谢云帆介绍道:“启航有专业的味觉实验室,我们这次考察也走访了全国各地的大量餐厅,启航的工程师们会抓紧时间突破技术壁垒,让全息游戏里的味觉系统,跟现实的相似度达到90%以上。”
听到这句话,台下的员工纷纷瞪大眼睛。
卧槽!真的假的?
他们平时也常玩全息游戏,目前的全息游戏里,存在“食物”的本身就不多,哪怕有,玩家们吃到嘴里那口感也是一言难尽。
比如桌上摆一盘糖醋排骨,你能大概尝出这是酸味和甜味的混合。
至于现实中排骨肉质的鲜嫩、嚼劲、回味无穷的酸甜爽口,那是不可能体验到的,有些吃货甚至会觉得,游戏里的这些食物非常难吃。
但如果味觉系统真的能达到跟现实中90%以上的相似度呢?
这在全息游戏界来说,简直是震惊全球的可怕变革。
谢云帆看着大家脸上的表情,微笑着说:“大家都觉得很惊讶对吗?但我们的合作伙伴确实有这个魄力,去解决听上去根本不可能的难题。”
众人:“……”
这是在夸骆总吗?骆总确实很有魄力,第一个实现了手游全息双端互通,第一个突破大范围联机,如今又要改变味觉系统。
两位老板一直在并肩进步,这真是游戏界的福音。
谢云帆道:“启航这次为了味觉系统的调试,投入了大量资金,所以,我们这边也不能掉链子。接下来,我先说一下游戏的基本玩法。”
他打开游戏概念设计图,详细介绍起来。
“玩家在游戏里可以选择身份。第一个身份是店长,这给了很多想要开店的玩家一个实现梦想的机会。”
“店长,需要选择游戏里的铺面,租下铺面之后自己来设计、装修,这就涉及到游戏里的‘装修系统’,我们会邀请一些专业的室内设计师,在游戏里内置家具、建材市场,让玩家们根据自己的喜好去选择。”
“这样一来,每个玩家开的店,装修风格都会不一样,给了玩家最大程度的自由,也让食客们,进入不同的餐厅,能体验到不同的环境。”
“玩家可选择的第二个身份,是厨师。”
“游戏里有NPC厨师,放在人才市场让开店的玩家直接招聘。也可以有玩家厨师。那些喜欢做菜,或者想要学习做菜的玩家,可以选择厨师身份,我们的游戏里,也会有完整的菜单教学系统。”
“我前段时间学习了一个多月的厨艺,现实中学做菜其实非常麻烦,采购食材、调料,稍微操作不慎,还有可能炸了厨房。”
大家听到这里,纷纷竖起耳朵,用八卦的眼神问——
老板,你有炸过厨房吗?
谢云帆无奈地说:“当初第一次做菜,差点烧了厨房。”
台下响起一阵笑声。
会议室内的氛围也变得轻松起来。
谢云帆接着道:“如果能在全息游戏里学习做菜,玩家们也不怕炸了厨房,毕竟,游戏里失火,并不会影响到生命健康。”
“厨师系统方便想学做菜的玩家去实践。而本身就会做菜的玩家,也可以在游戏里找一份厨师工作,做菜给其他玩家品尝,过一把当大厨的瘾。”
“当然,有店主、厨师,自然要有食客。”
“玩家也可以选择当一个食客,品尝不同餐厅里的美食。能在全息游戏里尝到全国各地的食物,而且,不用担心发胖、上火、拉肚子等问题。”
听见最后这话,现场不少人双眼放光。
谁不想身材完美,能穿各种漂亮的衣服?
谁不想天天吃香喝辣,却不用担心肠胃是否消化?
现实中,嘴馋想吃个麻辣烫,肠胃不好的人又怕拉肚子;或者想吃高热量的甜食,却因为最近在控制体重,只能强行管住嘴。
如果有一款可以品尝各类美食的游戏呢?
这些都不是问题!
想吃什么,能可以尽情的吃,随便的吃。
听完谢云帆的讲述后,大家对接下来的游戏都期待极了。
谢云帆接着说:“店主系统是游戏的核心,除了官方开的美食城外,游戏里95%以上的店铺会交给玩家自主经营。这跟传统的经营游戏类似,不同之处在于,我们的经营模式会有大量的创新。”
“传统的经营游戏,通常是系统发布任务,NPC来店里点餐,玩家让NPC厨师去做菜,每天进行收入/支出结算。”
“这种模式玩久了就会比较枯燥。”
“我们的经营模式,最大程度上模仿现实中的餐饮业,从菜单设计、到菜品定价、到店铺的装修,全部交给玩家来决定。”
“一盘酸辣土豆丝,你可以定价8块钱,也可以12块钱,甚至像五星级酒店那样超过20块钱;具体是低价薄利多销,还是提高餐厅的档次,吸引想要享受环境的高端客户,这都是经商的策略。”
“同时,店铺开放评价系统,所有用过餐的客人都可以对店铺进行评分,系统根据评分,会给店长一些资金方面的奖励。”
如果是这样的“模拟经营”,确实不只是“模拟”。
这简直太过逼真。
“当然,游戏里的货币换算,需要数据部仔细核对,包括店铺的租金、玩家吃饭的消费金额,不可能跟现实对等。”
如果在游戏里吃一顿饭要花好几百,那玩家肯定不乐意。
又不是真的吃进了嘴里,凭什么收这么多钱?
这游戏的氪金方式具体要怎么做,还需要好好探讨。
***
一下午的会议结束后,员工们都很有干劲。他们预感这次的美食游戏又要火爆。
这游戏,别说是玩家们到时候会很震撼,就连他们,也很想马上玩一下试试。尤其是吃货,好想去游戏里尝尝各种美食。
老板还说,游戏里,同一道菜的味道是不一样的。
玩家做菜的时候会模仿现实中的过程,具体加入多少克的盐、多少克的生抽或者醋,都会导致最终的成品口味有所区别。
这简直太牛逼了!
现实中,不同餐厅的味道就不一样。游戏里居然也能实现这种差别?
不得不说,老板做游戏的理念,真的远远超越同行。同行谁会去仔细琢磨这些“吃力不讨好”的东西呢?
肯定是红烧排骨什么味、香辣牛肉什么味,都给你固定死了。
别说菜品的口味区别,光是餐厅装修能自由设计这一点,也远远走在了同行的前面。
当天下午,谢云帆找来人事经理柳木瑶,让她去招几个室内设计专业的人才,专门做“餐厅装修系统”。
紧跟着,他召集数据部的员工,让他们尽快调查市场,设计完整的菜品价格、还有各种原材料的定价。超市定价,蔬菜批发商的定价,还要有所区别。
他找来美术组,开始设计游戏的城市和NPC。
这次,他要做几条没有尽头的“美食街”。
这些纵横交错的街道上,有大量的店铺供玩家选择。
作为店主,你会花费更高的租金,去地段最好的十字路口开店?还是先做小成本的生意,从角落里的特色小店做起?
作为“食客”的玩家,这样没有尽头的美食街,一天肯定逛不完。
一次吃不过瘾,欢迎下次再来。
或许下次登陆游戏的时候,你曾经吃过的那家餐厅已经倒闭,换了另一个店主?又或者,你看好的餐厅生意火爆,下次去就要排队了。
游戏的每个细节谢云帆都会仔细把控。
他想在全息游戏里,打造一个真正的——美食文化之都。