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他们的行为似乎在滋养这片土地,而土地又在反过来滋养这片处于土地上的其他人。

而环绕着这些稀有资源,更加激烈的小规模冲突出现。

不再有之前的团一级的大规模师战斗,而是大量战斗小队交锋,但战场规模的降级并没有导致烈度降低。

教廷投入了大量前线拦截战壕阻滞着领主们的骑兵部队机动,他们不需要消灭领主的机动骑兵,只需要想办法限制住对方的移动就能获得一片相对安全的后方。

而机动骑兵又会周期的让携带中口径火炮的怪兽步兵对营地拦截战壕进行周期炮击,不定时和不稳定的炮击总能给战壕中的赎罪军和普通部队带来不小的伤亡,随之而来的心理压力让他们只能躲在战壕地下防炮击掩体中。

这里已经成为了‘战区’。

战场上散落的资源越来越多,双方都在派出自己的机动部队或是隐蔽部队从战场上回收遗落的武器装备和资源,而他们的死亡会导致战场上的资源越来越多。

虽然教廷方的赎罪军中有相当多的拾荒者导致资源回收效率更高,但他们的马匹又不像领主们这样死亡后就能立刻得到补充。

骑兵队长让剩余的骑兵先去开路,缓慢的在障碍物中清理出一条安全通道出来。

他们没有带专门的兽人开路部队,听说已经有领主在队伍里带上兽人的怪兽步兵来开路,比使用骑兵排障有效而且廉价得多。

这种受过萨满祭祀加成的怪物步兵自带大量毒素和法术抗性,一只怪兽步兵就可以为他们趟开一条供骑兵队伍穿过陷阱去的线路。

至于兽人偶尔会陷入狂暴也不是什么问题,反正是一次性的消耗部队。

继武器改良,外派兵种成了很多后方领主的主要盈利来源,大家各取所需。

亡灵领主也可以派出专门的亡灵法来协助开路,但一名亡灵法师的雇佣费用可不便宜,只有比较大规模的骑兵队才考虑使用亡灵法师来打开安全通道。

而在骑兵队的背后是十头背着长管迫击炮的鼠巨魔怪兽步兵,这些长着黑色长毛的改造怪物可以带着负重跟上骑兵队伍的步伐。

每一个炮组由两头鼠巨魔组成,一头携带炮管,而另一头则携带装在架子上的迫击炮弹。

最开始考虑火力问题的时候领主们还走了点弯路,即用传统的马拉火炮的方式把迫击炮带到前线,用了一段时间后发现不太好在复杂地形上布设。

领主们集思广益想了很久,既然各种怪兽步兵可以直接用身体当发射架,那我把发射架优化掉不就好了吗...这样甚至还能省下来炮架的携带重量来携带迫击炮弹。

然后他们就得到了火力更加充沛的重型迫击炮小组。