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这才是店长任务,该有的难度。

四个选项中有三个模棱两可,无法取舍。

甚至还存有互相矛盾,根本无法辨别的选项。

A项,无需多言,直接可以忽略。

但剩余三项,当真令季礼出现了选择困难。

他逼不得已,又一次点上了一根烟,满眼皆是这个B项。

“仔细聆听敲门节奏,将其记录后想到了恐怖的事情,冲回卧室”

这个选项,太重要了。

摆明了,这个敲门声对于“角色”来讲意义非凡,同时对后续剧情有着极大的推进作用。

也就是说,这个B项绝对无法放弃。

它绝对是一个必选项!

再反过来去看C和D,这两个彼此矛盾的选项,也是当之无愧的必选项。

第三次抉择的“旁白”,已经指明了本次抉择的目标。

所以,季礼必须要在C和D之间,选择一个,以此来解决门外来客。

C和D之中,必有一条死路,一条生路。

但现在最重要的,已经不再是区分生死两条路径。

而是B项这个重大线索选项,根本不可能舍弃,否则单单存活就毫无意义。

也就是说,正确答案应该是“B+C或D”的组合。

所以季礼才会认为,这道题应该是一道多选。

但事实就摆在眼前,你只能选一个。

要么放弃重大线索、要么放弃正确生路。

两难局面,弃一选一。

一根烟的时间大约三分钟,季礼的第二根烟快要燃烧殆尽,接近六分钟的时间过去了。

方慎言那边并没有催促,只是偶尔穿插一些异响。

能够想象得到,他在现实世界的情况并不算好。

诚然他具备一件可以解决一切问题的杀手锏,但那东西一旦使用,对自己也是巨大伤害。

可以说,方慎言在非极端情况下,等同于没有罪物的普通人。

季礼闭着双眼,脑海中不断盘旋着那三个选项。

他绝不甘心弃一选一,这道题如此设置,一定不该是这种局面。

这迷惑性极强的四个选项中,肯定存在某一选项,能够完美解决此事。

而另一边,拖延够久的方慎言,忽然冷声开口:

“你若无法抉择,那么就交给我。

区区一只堵门鬼,我只是不愿付出更大代价而已。”

那毕竟是方慎言,就算不用罪物他也有多种途径解决问题。

只不过如他所说,这会让他付出一定的代价罢了。

并且,通过与季礼的交谈后,也让他更加确信游戏与现实是交互的。

事情的正解,应该是在季礼那边。

他若采取其他途径,可能会干扰到后续进程。

游戏室内。

当第二根烟燃尽之时,季礼缓缓睁开眼。

这一次他的眼中没有犹豫和取舍,带着笃定与自信,抬了手掌按了下去。

黑键,C项。

他绝不弃一选一,线索与生路他全都要!

……

游戏世界内,季礼眼睁睁地看着自己拉开背包,从里面拿出了人头闹钟。

“自动化模式”,从将其拿出那一刻就被解除。

季礼恢复自由后,捧着人头闹钟,低头查看着。

人头闹钟像是一个入睡的活人,嘴角甚至还露着森然的微笑,格外诡异。

他听着门外的敲门声,缓缓将手放在了闹钟的耳朵上,狠狠一拧。

人头闹钟的手感就如活人头颅无疑,他下了十足的力道。

将耳朵拧到了一百八十度,甚至可能再用力一点,会把它直接拽下来。

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