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制作一款游戏,并不容易。

流程很复杂。

从项目确定、游戏架构、代码编写、模型建设、游戏检测……等等一连串的工作之后,才能够成为一款真正的游戏。

这其中,所需要花费的时间和精力是巨大的。

好在。

三体游戏从成立之处,就没打算做个小作坊,各方面的人员配置,从公司成立到现在,就一直在努力完善。

自然而然,效率也十足。

当天晚上,三体游戏就召开了一场内部高层会议。

会议确定了三件事。

首先,新项目“炸弹人”正式成立,由杨俊作为项目负责人,拉上十个人开始开工。

其次,新项目“CS OL”正式成立,暂时由汪淼作为项目负责人,这个项目将会动员公司90%的资源。

第三,三体游戏将会开始大肆扩张,之前的海外分部将会被更命为亚洲部,此后公司将会分别成立美洲部和欧洲部等多个部门。

这三个决定,在会议上接连被宣布出来,紧接着就是快速的讨论。

当然,这些名字是暂定的项目名称,最终游戏名字还没有确定下来,毕竟项目组得提前搞定。

其中最安逸的,算是杨俊的炸弹人项目。

毕竟这个游戏,本身是个小成本小投入游戏,而且游戏的核心已经确定,只需要在核心上扩充就行。

相对比起来,“CS OL”的项目就要复杂的多了。

虽然核心玩法也是确定的,但老板特意强调,需要扩充游戏背景、场景、武器等等多方面需求。

这意味着,这游戏需要的很多。

不过相对比罗祥的工作,这就算是小巫见大巫了。

而且,罗祥还遇到了一个最让人头疼的问题。

没钱了!

扩张公司,增添服务器,增添员工,成立新项目,这些都是需要钱的,而且都需要不少钱。

至少,罗祥在粗略计算之后。

如果想要完成顾修计划的那样,能够做到覆盖全球主流市场的服务器,和游戏要求。

三体游戏的钱是绝对不够的。

哪怕是这段时间三体游戏赚了不少,但想要完成顾修的疯狂扩张之路,那点钱就显得捉襟见肘了。

无奈之下,他只能找到顾修,想要顾修继续注资。

这一次,顾修投了六千万。

这是真的下血本了,因为顾修剩下的资金,也就只有这点钱了。

之前在股市虽然赚了不少钱,但那些钱,单单只是一个企鹅就砸下了不少。

何况还包括了后续三体游戏,和远修投资的投入。

这钱,是真不够烧。

好在。

游戏公司有一个好处就是,有时候钱也不用一步到位,之前公司的资金以及顾修追加的资金加起来,暂时也能混过去。

不过长远来说,这钱显然还差的有点多。

游戏制作是一回事。

最主要还是扩张。

就连罗祥都无法理解,顾修为什么这么急急忙忙的开始打算扩张,甚至这在罗祥看来。

有点失去理智了。

但事实上,只有顾修自己才知道,这是一个史无前例的机会。

后世的企鹅牛吧?

国内游戏第一大厂,全球游戏公司之中排上前列的。

特别是,他们后续的一系列投资和收购,更是表现出了一副财大气粗,不缺钱的架势。

但就是这样的公司。

数次想要冲击海外市场,却始终失败,最后表现出来的,似乎是只能赚国人的钱。

为什么会这样?

难道他们不知道,走出去之后,能赚的更多吗?

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