第259章 你的战术在我面前毫无意义 (2 / 2)
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【那现在是不是可以认为,是1号王德发已经占据了优势,胜算更大?】
凤馆长:【这个嘛……可不好说】
驼子姐:【喔?难道到了这个地步,还能出现反转?】
驼子姐:【凤馆长,你觉得现在这牌面如何?】
凤馆长:【现在已经是最后的紧要关头,我就不多妄加猜测了】
【但是有一点,还是需要提醒一下各位观众朋友的】
驼子姐:【喔?】
凤馆长:【1号王德发是没法更换场景牌的】
【因为大家可以注意看一下天地象盘的第一个词条】
【禁止己方进行替牌】
【这替牌,自然也包括了场景牌的替牌】
驼子姐:【哈哈,凤馆长提醒的是,不过应该不会有人没注意到吧】
说着这话的同时,驼子姐暗暗的给自己擦了把汗。
其实她刚才之所以提问凤馆长,想说的就是下个回合象齐会不会换场景牌来助力。
结果还真的忘了有【天地象盘】这茬子事。
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好险,差点就出糗了!
凤馆长:【但是我相信,2号王德发是会更换场景牌的】
【毕竟他的王牌+护卫牌都是真实伤害,要个眩晕的意义也不大】
【虽说现在已经积累到了11/15,让人舍不得】
【但是我相信看到现在这个牌面出现,他应该会采取一些措施】
凤馆长在解说的时候,牌桌前的时立也对象齐的这招赞不绝口。
“你这一步牌,可真是有点妙。”
对方的这个一石二鸟之计,他也能够判断得出来。
这种位移+恢复+眩晕的牌组组合,说真的,是挺难缠的,操作空间很大。
尤其是现在对面一波能打50点伤害,对于【寻剑者】的威慑力很大。
因为它也只有50点的生命值,揭开时吸死了【教主蛙】,自己反而可能会被集火干掉。
除非接下来对面还会去集火【无名剑灵】,那么【寻剑者】就还有机会吸一波濒死的【无名剑灵】登场。
但感觉这样的概率不大。
所以这一局,【寻剑者】怕是不好揭开了。
“不过你的这个策略,我倒是有办法破解。”
然而时立压根不慌。
因为他其实早有就预料到了会大致发生这样的情景。
“喔?那你倒是说说看。”
听他这么一说,象齐还真的来了兴趣。
现在这招一石二鸟,可是他的得意作战策略。
还真的想听听对方打算怎么破解。
对面的时立这时也不掖着藏着,只是举起手指,说了四个字。
“【真实伤害】。”
是的,没错。
高贵的【真实伤害】。
“额……”
听到这话,象齐脸色微微一变。
是的,对方有50点的【真实伤害】。
确实相当克制自己,因为【防守】无用。
然而真正让他更加色变的,是时立说完话之后,真就如凤馆长所料的那样,他对着自己的场景牌屈指一弹,进行了更换。
叮!
【呱呱!正步走!】
卡牌投影中,一个个小蒙古包扎营的山岗虚影浮现
一堆身穿铠甲手持长剑和盾牌的蛙人士兵,井然有序的在巡逻中。
【乱蛙岗】
场景,C
【军势】:己方破势系卡牌在揭牌时,立即获得1点能量
【蛙兵】:每3回合,可在空牌位召唤1张【蛙兵】
【蛙兵】
破势,10分,E
攻10,15/15,0/1
“本来还想再藏藏的,把我这张牌给逼出来。”
“你也算很有本事了。”
揭完牌,时立如此说道。
“我呸!”
象齐当即表示不服。
于是新的行动阶段来临。
“你知不知道,你这套战术的缺点在哪里。”
这时,时立再次开口。
“这回你又想说什么。”
象齐脸色阴沉。
“你想打游击战,是好的。”
“但是关键就在于……你的目标太多了。”
随着时立话语落音,他的卡牌投影集体冲向了……左边的【士棋】。
“!!!”
这回,象齐终于明白了过来。
这两张【士棋】的优点,是共享生命值。
而缺点,就是它们有两张牌!
无论【炮棋】再怎么回血,再怎么【移动】挡刀。
终究有一张是会暴露在时立面前的。
所以时立只需要用一招,就可以破解他的这套一石二鸟之计。
一直集火左边的【士棋】就好了!
你【炮棋】来挡刀,我可以集火另一张,也可以集火死你【炮棋】。
你【炮棋】不来,那就更好了,我集火得更快。
正如他刚才所说的那样。
反正我有足足50点【真实伤害】。
你吹咩。
想让【士棋】盖牌回血?
抱歉,我的【蛙兵】不仅可以放在中间列可以挡刀。
也可以放在侧列参与输出,并且为【无名剑灵】增加攻击力。
要耗,你那已经不足100血的【士棋】可耗不过我。
于是随着第11回合结束,象齐败势已定。
“别灰心,你已经表现得很不错了。”
“这个小组的第二名,非你莫属。”
看着这样的牌面,时立像个前辈般给予了对方认可。
“你…我…!”
象齐想要反驳,可张张嘴却什么都讲不出来。
是啊,其实拿到第二名,不也是出线么。
一瞬间,他就接受了这个现实。
“我……认输。”
于是乎,象齐按下了投降键。
好像……心情也不是那么糟糕?
……
……
经过本场牌局,发现部分问题。
现进行修正补丁:
削弱:
1、由于【真实伤害】的效果过于强大,使部分硬控以及“无视【防守】”词条的破防意义被覆盖。
故后续一律改为【真实伤害】:无视减伤。
即依旧无视词条、BUFF等方面的减伤,但面对【防守】时同样-50%。
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后续时立的【真实伤害】牌登场时,将予以修正补偿
2、由于【教主蛙】的续航能力过于强大,导致其与C级强度相差甚远。
故进行如下削弱:
【罪恶快感-被动】:当场上有卡牌退场时,教主蛙恢复1点能量
【蛙剑赐福-1点能量】:教主蛙选择一个目标,使其获得20点【护盾】
↓
【罪恶快感-被动】:当场上有己方卡牌退场时,教主蛙恢复1点能量
【蛙剑赐福-2点能量】:教主蛙选择一个目标,使其获得30点【护盾】1回合
增强:
1、根据实战反馈,金铃使目前过于弱小
故
【铁马踏-40%最大生命值】
↓
【铁马踏-50%最大生命值】
提高生命值消耗,使王牌可以更快登场。
2、根据实战反馈,【寻剑者】存在问题
机制表述存在歧义,且在某些情况下没有登场机会
故
【此剑不错-被动】:寻剑者揭牌时,可使己方1张剑牌退场并继承其攻击力
↓
【此剑不错-被动】:寻剑者揭牌的回合,选择己方1张剑牌退场并继承其攻击力
寻剑者选择目标耗费行动回合,被选中的目标本回合依然可以行动,直至结算完毕才退场
3、根据实战反馈,【剑丧】强度欠佳
故在保留核心机制的基础上,进行重做
【剑丧】
狂暴,40分,A
攻40,100/100
【噬寿-被动】:剑丧进行攻击后,获得20点【治疗】
【夺寿-被动】:剑丧本回合每1次击杀,则获得20点【治疗】
【短寿-被动】:剑丧的攻击无视【防守】,但每回合损失30点生命值
【灭寿-30点生命值】:剑丧同时对2个目标发起攻击
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