第296章 你这个骗子 (2 / 2)
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于是就这样,双方行动阶段来临。
干稻夫这边。
【双头食人魔法师】对【三眼谍】释放技能,造成40点伤害,并使其【眩晕】。
【血精灵法师】释放技能,化身为【浴血火凰】。
【浴血火凰】自损40点生命值上限,攻击【三眼谍】,造成60点伤害。
并对后方的【盲剑客】造成60点【贯穿】。
【光法师】为了防止对方套盾,继续攻击【三眼谍】,造成30点伤害,将其带走。
第二次行动,【双头食人魔法师】选择对【教主蛙】释放技能,造成40点伤害,并使其【眩晕】。
【法师侍从】攻击【教主蛙】,对其造成10点伤害。
【双头食人魔法师】为自己恢复0.5点能量。
【光法师】被献祭退场。
时立这边。
【无名剑灵】进行了【防守】。
【教主蛙】附带【剑魂殿】的【眩晕】攻击【魔法侍从】,造成40点伤害,并使其【眩晕】。
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【多拉姆号舰长】攻击【魔法侍从】,对其造成30点伤害。
【盲剑客】攻击【魔法侍从】,造成30点伤害。
【寻剑者】攻击【魔法侍从】,造成30点伤害。
正好130点伤害,将其带走。
【寻剑者】损失1点能量,恢复1点能量。
第9回合结束后,双方牌面如下:
【魔法道具店】
300分,剩余0牌0分
【盖牌】【双头】【法师】0.5/4
【空位】【火凰60】【空位】
【空位】【空位】【空位】
【空位】【空位】【空位】
VS
【空位】【空位】【空位】
【空位】【空位】【空位】
【盲剑40】2/3【空位】【教主50】3/3
【舰长】1/4【剑灵】3/3【寻剑】
290分,剩余0牌10分
【剑魂殿】(6/15)
驼子姐:【这牌面,打得相当的惨烈啊……】
【有魔法隐身和魔法弥留这两个效果在,究竟鹿死谁手还真的不确定】
凤馆长:【王德发选手一直捏着的场景牌,在后期大放异彩了】
【如果不是有这发眩晕的话,魔法侍从根本就不会死】
【这样一来,干稻夫必胜无疑】
很快,新的行动阶段再次到来。
干稻夫这边。
【双头食人魔法师】陷入了【眩晕】状态。
【浴血火凰】自损40点生命值上限,攻击【盲剑客】,造成50点伤害。
其中30点被【护盾】抵消。
并对后方的【防守】的【多拉姆号舰长】造成25点【贯穿】。
【双头食人魔法师】为自己恢复0.5点能量。
时立这版。
【无名剑灵】进行了【防守】。
【多拉姆号舰长】进行了【防守】。
【盲剑客】保持了【静止】,获得10点减伤,恢复1点能量。
【教主蛙】对【盲剑客】释放了30点【护盾】。
【寻剑者】攻击【浴血火凰】,造成30点伤害,使其陷入【滞留】。
【寻剑者】损失1点能量。
第10回合结束后,双方牌面如下:
【魔法道具店】
300分,剩余0牌0分
【盖牌】【双头】【法师】1/4
【空位】【火凰0】【空位】
【空位】【空位】【空位】
【空位】【空位】【空位】
VS
【空位】【空位】【空位】
【空位】【空位】【空位】
【盲剑10】3/3【空位】【教主50】1/3
【舰长175】2/4【剑灵】3/3【寻剑】3/4
290分,剩余0牌10分
【剑魂殿】(11/15)
到了这个回合,包括解说台在内的所有观众,都默不作声了。
因为他们知道,牌局的胜负很快就要揭晓。
而且也没有时间留给他们说话,双方的卡牌已经很少,操作得相当之快。
新的行动阶段,立即来临。
干稻夫这边。
【双头食人魔法师】进行了【防守】。
第二次行动,【双头食人魔法师】攻击【盲剑客】,造成40点伤害,将其带走。
【浴血火凰】攻击【教主蛙】,造成60点伤害,将其带走。
并对【寻剑者】造成60点【贯穿】,将其带走。
【浴血火凰】自损40点生命值上限,攻击【盲剑客】,造成50点伤害。
【双头食人魔法师】为自己恢复0.5点能量。
【浴血火凰】的【滞留】结束,退场。
时立这版。
【无名剑灵】进行了【防守】。
【多拉姆号舰长】进行了【防守】。
【盲剑客】释放技能,对【双头食人魔法师】造成75+30点伤害。
0.5点的能量,不会触发【量子纠缠】的扣能,所以转为30点生命值损失。
【教主蛙】攻击【双头食人魔法师】,造成40点伤害。
【寻剑者】攻击【双头食人魔法师】,造成30点伤害。
第11回合结束,双方牌面如下:
【魔法道具店】
300分,剩余0牌0分
【盖牌】【双头】【法师95】1/4
【空位】【空位】【空位】
【空位】【空位】【空位】
【空位】【空位】【空位】
VS
【空位】【空位】【空位】
【空位】【空位】【空位】
【空位】【空位】【空位】
【舰长175】2/4【剑灵】3/3【空位】
290分,剩余0牌10分
【剑魂殿】(15/15)
最后的几个回合,干稻夫都没有说话。
因为越往后打,他就发现自己的希望越渺茫。
如今这牌面摆在眼前,已经说明了一切。
“我……认输了。”
没有办法,他只能低下视线,不再去看牌桌。
随后,拍下了投降键。
驼子姐:【喔喔喔喔!干稻夫选手选择了投降!】
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【那么就让我们恭喜王德发选手,顺利晋级16强!】
凤馆长:【嚯嚯嚯,恭喜恭喜】
……
……
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补丁修正:
1、因【无敌】效果与【霸体】、【镀膜】效果重叠、覆盖。
故重新定义为【无敌】:不受攻击/伤害影响
即可以受到控制、位移、以及负面影响。
2、为防止多张不同的卡牌之间,通过减伤/攻击力加成/伤害加成,叠出失衡面板怪。
故今后不同卡牌之间的类似效果,仅取最高值,不叠加。
例如:
【法师塔】+【精金傀儡】,不成立。
【魔力屏障】:己方卡牌能量值为0点的回合,受到攻击的伤害-10
【精金外壳-被动】:精金傀儡受到能量值为0的单位攻击时,伤害-10
减伤取10点,而非20点。
例如:
【法师塔】+【近战法师】,不成立。
【法力增幅】:己方卡牌能量满额的回合,攻击+10
【莽夫-被动】:近战法师置于首行时,攻击力+10
【近战达人-被动】:近战法师攻击相邻的目标时,攻击力+10
【法力增幅】与【莽夫】【近战达人】,不成立。
【莽夫】+【近战达人】来自同一张卡牌,成立。
例如:
【法师塔】+【鼓励】,成立。
触发式+赋予式。
例如:
【法师塔】+【铁棍】,成立。
【法力增幅】:己方卡牌能量满额的回合,攻击+10
【铁制品-被动】:铁棍的攻击力+5
两者为不同类型加成,“触发式”+“常驻式”。