第38章 全方位无死角的劝退 (2 / 2)
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结果到最后,星宇共享单车出问题的几乎没有。
这可给苏宇愁坏了,你们不是小厂吗?怎么造的东西那么耐用?
你这样一直不坏的话,一直算作我的固定资产啊!
当然,这些都是后话了,现在的苏宇,还在闷头学习怎么制作游戏。
这个游戏,首先要不好玩!
这是必须的,因为系统不允许砍掉付费点。
也就是说,一款游戏,必须要有能付费的地方,而且还不能定太低,必须得能赚钱才行。
游戏要太好玩的话,玩家纷纷消费,我还怎么亏钱?
其次,这还不能是个小制作。
现在的独立制作人,几十万就能做出一个单机游戏。
这对于苏宇来说,当然是不可以接受的。
辛辛苦苦做游戏,你就给我亏几十万,返利完也就几百万。
一个月赚几百万,这要是让其他拥有系统的人知道,估计得被笑死。
这个游戏最好是能把六百万全都花掉。
这笔钱,苏宇准备放在美术上。
至于程序的编写,就交给公司那群人。
没错,让之前写软件的人去写游戏。
最好是出一堆错,甚至让游戏直接崩溃。
在苏宇看来,一个游戏,美术再漂亮,玩法如果很屎的话,是没人会去玩的。
当然,要除去一些以俊男靓女为幌子的游戏。
苏宇要做,肯定不能做那种有很多俊男靓女的游戏,万一哪个人物做得太好,不就崩了吗?
这样看的话,核心玩法,就弄成格斗闯关类单机。
这样的话,方便往里面塞钱,还可以减少付费点。
要是做成网游,说不定真有人攀比充值。
而且苏宇觉得,就自己招的那群半吊子程序员,写的程序肯定一堆错误。
而格斗类闯关游戏如果出bug的话,肯定是最影响游戏体验的。
像冒险岛,拳皇那样的游戏,如果打着打着突然卡你一下,或者角色直接穿模,你心态不就崩了吗?
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不能设计成玩家对战,玩家对战会激起人的胜负欲,这很危险。
收费标准的话,直接设计成买断,避免多次消费,而且七天内随时可以退款。
要不是平台最多就只能设置七天内能退款,苏宇肯定想弄成随时可以退款。
这个游戏的游戏时长,苏宇准备弄十几个小时就行了。
时长太短,苏宇不好往里面花钱,时长太长,我的消费者们怎么在七天内玩完并选择退款呢?
游戏内容这方面,找人设计就行,不过自己要把握最主要的走向:那就是怎么恶心玩家。
首先,先放一个超级无敌难打的怪,难度爆表的那种,让人上来就疯狂死,过不了,直接劝退手残党。
等这个怪过去以后,再放一堆特别简单的小怪,让人如砍瓜切菜一样,很简单就过去了。
这时候再劝退那些硬核的人,你不是喜欢挑战吗?我偏不让你挑战,我在后面放垃圾小怪,就是搞你心态!
再往后,再放一个超级难打的BOSS!
你不是喜欢无双割草吗?你不是喜欢虐菜吗?你不是喜欢横扫吗?
你还想爽?想挺美啊!必须恶心你。
我苏宇直接全方位无死角的劝退所有玩家。
我直接垃圾怪和超级难打的怪交替出现,就是不放中等难度的怪。
你们硬核党,割草玩家,正经玩家,一个都不许爽!全都给我退款!