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给黄旭把所有该讲的都讲了,苏宇就把黄旭撵了出去,让自己的秘书给黄旭安排了一个工位。

黄旭坐在宽敞的工位上,呆呆地看着自己的笔记本。

老板是什么意思呢?

买断制加单机,那肯定不是骗氪游戏了!

老板那么年轻,肯定是想做精品游戏,既然不是为了钱,那肯定是想把游戏做好。

黄旭又回忆起苏宇给自己说的要求:

首先,要花很多钱在美术上,那就是希望人物模型和地图环境能做好。

这没什么问题,每一个做游戏的,谁不希望人物模型和地图环境能做好?

第二个要求,就是要先安排一个特别难打的怪,再安排一堆特别简单的怪,交替出现。

这是什么意思呢?

为什么要这样安排呢?

想着想着,黄旭突然灵光一现。

原来如此!和自己以前做氪金游戏一样啊!

自己以前做氪金游戏,玩家充钱之前,会比较难打,谁都打不过,但玩家充钱以后,战力就会飙升,能体验到一会割菜的爽感。

老板这个要求,不就是让我把氪金游戏的爽点移植到单机游戏上吗!

黄旭觉得自己懂了。

那就很简单了,黄旭设计了那么多年氪金游戏的数值,这个东西还不是随便设计。

要知道,氪金游戏的战力体系是最容易崩的。

先放一个难打的怪,怪死了以后,就会掉一件超级武器,超级武器会在这一阶段非常无解,砍接下来的boss都像砍瓜切菜一样。

这个过程,就模仿氪金玩家充钱,战力飙升,获得大量快感!

之后就按照这个模式,设计几个一样的阶段就好了。

还有,花大价钱到boss和打斗特效上,让画面绚烂起来。

自己之前做氪金游戏,也是会花很多钱在氪金武器特效上,氪金玩家一用氪金武器,就会特效满天飞。

这样看来,东西都是相通的嘛。

弄明白了苏宇的要求,剩下的就是细化就好了,黄旭可是经验丰富,这些东西可难不倒他。

终于不做氪金游戏了!

虽然内核还是相同的,不过,这不正是我所熟悉的领域吗?

随后,黄旭动力满满的开干了。

而此时在办公室摆烂刷网页的苏宇,也收到了久违的系统支线任务。

【发布支线任务】

【支线任务:富贵不还乡,犹如锦衣夜行】

【任务内容:已经成为公司老板的人,怎么能不向儿时的同窗炫耀一番呢?富贵不还乡犹如锦衣夜行,请参加周末的高中同学聚会!】

【任务奖励:预知未来。】

【预知未来:每个季度可以使用一次,可以看到未来可能发生的画面。】

【任务惩罚:气质减一】

卧槽!超能力!这任务我苏宇必须做!

不就是参加同学聚会吗?这多简单,都没要求必须要装逼打脸。

只是

最近没听说有什么同学聚会?

难道是没人邀请自己?

不对,不对!

这系统的服务对象是自己的父亲!

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