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当然,就算是知道,黄旭也不会在意的。

四月的清晨,天空像是被温柔的晨光轻轻擦拭过,呈现出一种淡淡的蔚蓝色,几朵轻纱般的白云悠闲地游荡着。太阳似乎还带着几分羞涩,缓缓地从地平线探出头来。

苏宇来到公司,准备部署下一季度的工作。

电影的话,自己需要找专业的编剧来写剧本。

苏宇准备找最好的编剧和最好的演员,这样可以多花很多钱。

至于电影会成功,笑话?科幻电影能成功?

当自己选中科幻电影这一项目的时候,失败就已经是必然的了好不好!

既然是必然会失败的项目,那就得狠狠投入啊!

什么编剧啊,演员啊,特效啊,都给我用最好的。

能烧多少钱就烧多少钱,能把钱都烧完才最好呢!

苏宇从昨天就开始寻找编剧和演员了,但是现在看来,效果并不好。

星宇公司在业内并没有什么名气,也没有什么资源,稍微厉害一点的编剧都不愿意来。

导致现在苏宇有钱也找不到人,处在了一个很尴尬的处境中。

演员也是,苏宇想找大牌演员,但人家一听是科幻电影,纷纷都表示没有档期。

苏宇准备今天再试试,不行的话,就只能找小编剧和小演员了。

可是如果这样的话,那就花不出去很多钱了!

至于游戏的话,苏宇运用唯物主义辩证观好好的分析了一下。

一款不好的游戏,大都有以下几个缺点:

难度设计不合理,对目标人群定位不合理。

像上一个游戏,苏宇就想要通过游戏难度过难和过简单来筛选掉大部分的游戏玩家。

但是苏宇毕竟不是专业的,游戏设计师也无法真正理解苏宇的意图。

这主要是因为苏宇是想要亏钱的,这谁能想到?

这就导致做出来的游戏跟苏宇预想中的相差很多。

苏宇又没办法自己调整难度,这就是上次游戏成功的主要原因,这次苏宇吸取教训,不再准备在这方面使劲。

其他的话,频繁出现bug也非常影响游戏体验,但自己不能把希望寄托在做出来的游戏有bug身上。

另外的话,平衡性差也是一个劝退玩家的关键因素!

举个例子,如果有一款氪金游戏,充值五百的打不过充值一百的,那么这个游戏的平衡就很差。

如果是一款追求公平竞技的游戏,结果有一个英雄太强,导致只要拿到这个英雄就能乱杀,这也是游戏平衡性差的体现。

自己这次就在游戏平衡上下功夫!

游戏的话,苏宇也准备做成科幻风。

一是因为科幻风的游戏烧钱多。

二是因为除了星际争霸什么的,苏宇好像还没见过什么大火的科幻风游戏,所以科幻风的游戏应该还是很难火的。

很好,这样的话,整体框架就好了,接下来就需要交给自己的员工去细化了。

只是,这个游戏自己还要交给黄旭吗?

自己还能再信任黄旭吗?

上次可是被黄旭给坑坏了啊!

欸!

自己直接把这游戏交给林轩做不就好了?

林轩一个外行,怎么可能做得好呢?