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值得一提的是,升到Lv4的火球术,连珠数量也随之增加到了4个。

有了令人惊喜的反馈,罗南干劲十足,全身心投入到练习中。

进入副本的第55天,火球术升到Lv5,连珠数量增加到5个。

进入副本的第92天,火球术升到Lv6,连珠数量增加到了6个,并觉醒了‘爆裂’特性。

附带了爆裂特性的火球,在命中目标后会产生爆炸伤害,威力进一步暴涨。

罗南还特地找了一头根须巨人测试了下。

一发火球术六个爆裂火球下去,根须巨人直接化作焦炭四分五裂。

“这就是特性变化的威力。”

罗南啧啧感叹。

法术升到Lv3和Lv6都觉醒了特性,按照这个规律,到了Lv9,应该还会觉醒新的特性。

不过罗南没有继续提升火球术,而是换成了火盾。

毕竟中级学徒考核要求的是熟练施展三个下级法术,偏科可不好。

火盾升到Lv3只用了17天。

不出意外,火盾也觉醒了特性‘巡游’。

原本的火盾只能悬浮在固定位置,无法移动,一旦施法者进行移动,或者敌人从其他位置发起攻击,火盾就会失去作用。

而巡游特性却赋予了火盾能自由移动的效果,变得更加灵活。

在这之后,罗南又花了30天,将迅捷之灵也提升到了Lv3。

让罗南意外的是,迅捷之灵居然也觉醒了特性。

要知道迅捷之灵属于赋能系法术,而非元素系。

赋能系法术的核心是将魔力转化为生命或增幅能量,作用于生命体内部,一般包括治疗、增益、驱散负面状态等等类型。

这类法术的攻击力极弱,但团队价值无可替代。

“吉迪恩不是说只有元素系才有特性变化吗?”

“还是说其实赋能系法术也有特性变化,只是迦南高塔的法师没有研究出来?”

这个解释未尝没有道理。

迦南高塔虽然强大,但和神秘莫测的进化游戏比起来,就是小巫见大巫了。

“等通过中级学徒考核,一定要去图书馆一趟,查阅相关的知识。”

罗南将心思放回到法术上来。

迅捷之灵觉醒的特性叫做‘轻灵’,效果是提升移动速度,并减少移动期间的脚步声和衣物摩擦声。

算是挺实用的特性。

至此,罗南在副本里已经待了140天。

中间只出去了一趟,补充食物和清水。

停留140天,花费1400通用点。

重启副本,花费1000通用点。

这一趟罗南总共花费2400通用点。

而他三个法术的等级提升,换算成通用点数相当于2300点。

看起来似乎亏了,但别忘了重启副本的1000通用点是固定成本,今后不需要再投入。

除此之外,这140天冥想下来,他的精神力强度也提升了0.4。

总体换算下来,将通用点消耗在副本停留时间上,毋庸置疑比直接升级技能更划算。