第536:游戏的历史 (2 / 2)
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2004年10月,国家到底是没有昏头,对新生事物保持了观望态度。
虽然和国策起了冲突,但最终保留了游戏业的火种。
10月,中国有一个会议,可能很多人都没有听说过。
游戏分级与未成年人保护会议,又被称作游戏业的圆桌会议。
这就是一线希望!
这次会议上,明确提出了国内正在修订《未成年人分级法案》!
是的,没听错,中国真的有制作过分级法!
可为什么十几年后都没有制作出来,就不得而知了。
但这个东西,很可能成为了以后的一项规定——《网络游戏防沉迷系统》。
05年发布的条令。
国内所有游戏厂商签署并实行的条令。
本意是好的。
可是在国内对于电子游戏口诛笔伐的年代,这些条令无疑让人看到了另外一个方向:国家都在抨击和管控游戏!
所以,08年雷电法王杨教授横空出世。
知道杨教授靠电疗赚了多少钱吗?
八千多万。
10年前的八千多万。
感谢当时那些救子/女心切的父母,和社会上不公的目光,让杨教授完成了人生升华。从此走上亿万富翁的道路。
蓝星好一些,至少没有出现杨教授这样的法王,也没有当初那片震撼人心的电子海洛因文。
但也没有大力扶持,处于一种14、15年的时代。
玩家随便玩,媒体只抓那些带颜色、赌博的游戏。
可别忘了,14、15年,同样是华国手游爆发的年代!
无数换皮卡牌游戏,在那个时候可是大行其道!网页游戏也发展到了巅峰!
现在的蓝星就处于这个时代,鱼龙混杂,大的有极冰的王者一统江湖,小的有各大换皮手游群星荟萃。
曾经对游戏业的歧视,在巨大的利益面前已经没多少阻拦了。始于利益,必定崩于利益。
赵梓骆要做的,就是提高全民审美,他个人对于换皮卡牌游戏深恶痛绝,这东西拉低了全国玩家的审美标准,留几款精品给追求数值的大佬玩玩就好,普通玩家沾都别沾。
换皮卡牌是绝对无法引导玩家对于高科技的热情的!他需要用力推华国的游戏市场一把!
想到这里,他终于开口道:“各位都到了,那我们说说接下来的工作。”
“首先,我还是那句话,现在的游戏市场是畸形的。”
“玩家们说什么逼氪,其实不是。”
“大多数游戏厂商做的都不是游戏,而是心理学。诱导玩家氪金,他们根本就不研究游戏怎么做。直接买数据,换个皮,就敢来拿版号。”
他看向方楠:“这件事,以后不允许再出现了。”
方楠连忙记录。
一边写,他心中一边暗想。
锐光游戏快完了,游戏市场也即将迎来大地震!
“但是赵理事长,也正是因为这些垃圾游戏,才支撑起了华国如此庞大的市场。一刀切是否……”王若斯犹豫道。
赵梓骆摇头:“我们会给予全新游戏平台,但游戏业光靠趟就能赚暴利的时代,已经过去了。”
在游戏上花钱多了,还花到那些垃圾换皮游戏上,不如花给吃喝玩乐!
当然玩家不这么看。
玩家觉得:我喜欢什么,花在哪里,不需要你们来教。
文娱协会要做的就是诱导。
让玩家自己看清楚:有好的单机游戏摆在这里,几十块钱足够你玩几百个小时。
你还会去玩换皮游戏?
“之后换皮游戏的审核,我们会发布一条新规定,再有递上来的,就拖着。美工实在漂亮,稍微有一些自己想法的数值游戏,可以考虑通过。”
赵梓骆顿了顿,沉声道:“我们的目标,要转到独立游戏上来!”
“华国已经不是世纪初那个对互联网带着浓郁热情的华国了!交互性游戏的市场已经在退潮!看看那些换皮游戏,他们有什么交互性?”
“可他们贡献了几千亿的市场!”
“这说明游戏市场缺口巨大,而玩家并不仅限于交互性游戏!”
“我认为,精品游戏,才是这个行业未来的道路。”
起码在他穿越之前,这条路欣欣向荣。
方楠为难道:“可是国内的大公司对于制作游戏好像都不怎么样。”
赵梓骆站了起来,摁下投屏,顿时,一篇PPT出现在屏幕上。
“华国游戏振兴,与‘盘古’游戏平台打造计划!”