第480章 游戏巨头 (2 / 2)
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程维现在就有这种想法,跟着姚总是真学东西。
……
“7月28日12时整,为800万《诛仙》书迷、上千万任贤齐粉丝和4180万网络游戏玩家所关注的国产网游大作——《诛仙》定情公测正式开启!”
“联手当红网络新锐作家萧鼎,签约刘亦菲担任形象代言,影视歌三栖巨星任贤齐献唱双版主题曲《诛仙我回来》《诛仙恋》,为玩家送上一份这个2007最值得期待的礼物……”
“《诛仙》一次性开放12组服务器,在21个省市举办‘情撼九天、一剑诛仙’大型活动,全国千场包机同步进行!”
从《劲舞团》的生疏,到《诛仙》的游刃有余,程维见证了99游戏的成长。
在他的筹划下,《诛仙》公测显得盛况空前,只许你不爱玩,不许你没听过。人都是有盲从性的,玩家更甚。
看过书的基本都会来玩,没看过书的也会来试试,反过头又去找书看。
书粉、游戏粉、任贤齐和刘亦菲的粉丝,加起来就是一股不可忽视的力量,公测第三天,已经加到了28组服务器。
后世IP开发为什么是主流?
就因为风险小,有粉丝基础,可惜创作者大多一通瞎改,最后也就剩个作品名符合。
原版《诛仙》,出来就在新手村——河阳城,如今看来粗糙的3D画面在当时可是惊为天人。
然后就是新手任务,跑来跑去,打怪升级。
到15级的时候,可以加入四大门派:青云、天音、鬼王、合欢!
青云属于群攻法师,鬼王是肉盾战士,天音是辅助控场,合欢是暴击刺客,这些设定倒没什么,最让姚远不爽的是剧情。
他当年自然选择青云门,结果开局就是碧瑶身死,张小凡已经化身鬼厉的故事线。
这还玩个毛啊?
毫无代入感,对非书粉也不友好。
他觉得做剧情做得比较好的是剑三,无论是江湖、门派剧情,还是嵌入历史背景——安史之乱的剧情,都非常出色,每个门派还有自己的定场诗。
而这一版《诛仙》,找了萧鼎参与设计,在原著基础上重新梳理情节,更适合用游戏的形式来呈现。
让玩家随着等级提升一点点融入到故事之中,这样再发生正邪大战、诛仙剑亮相、碧瑶身死、张小凡化身鬼厉等等转折点时,玩家才会有代入感。
这种类型的游戏,玩家没有代入感,你玩什么?
至此,姚远将西瓜工作室独立了出去,变成了西瓜游戏公司,旗下运营着《劲舞团》《武林外传》《诛仙》三款网游,另有《麦麦炫舞》在开发。
原本的奇异果工作室,划给了社区,负责《抢车位》《朋友买卖》运营,以及一切社交游戏的开发。
他的目标是,尽快将游戏的净利润提升到10亿。
乐视搞生态闭环失败了,是因为摊子铺开太大,又缺少一个真正赚钱的项目,造血能力不足。
姚远也想搞生态闭环,社交+文娱(包括视频)+游戏+电商,最后汇总到手机上,游戏便是至关重要的造血环节,可以起到支撑作用。
也不要觉得他摊子搞的太大,腾讯、阿里不都是这种版图?
区别就在于他们没做手机,姚司令想做手机而已。