第210章 沉寂之海与终末之地 (1 / 2)
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魔王城,魔王大殿。
颜牧通过系统翻看着不朽迷宫界面中后续区块的介绍。
【沉寂之海:沉寂之海上空禁止飞行,轻鸿不浮。处于水中,神识无法离开体表,且无法使用药剂。】
【终末之地:处于终末之地时重力降低85%,自身无法回血回蓝,只能通过药剂恢复。】
十层的沉寂之海不能使用药剂倒是合理,毕竟在水下怎么喝药?
倒是那神识无法离开体表,算是一刀砍在了冒险者的大动脉上。
本来水下就只有神识这一种交流方式,现在还给禁止了?
他已经想象到冒险者们进入沉寂之海后的懵逼表情了...
至于终末之地,他之前就去过。
重力降低他是亲身体验过的,也是当初他自己设计的。
那里的重力差不多就是外界的六分之一,和前世月球一样。
至于禁止身体自动回蓝回血,他倒是没注意。想来也不会对冒险者有什么太大影响。
【当前灵魂23.3亿。】
如今颜牧的收入可谓是迎来了一波暴增,迷宫冒险者数量来到四千八百万!同时迷宫的半径也来到了六千七百千米!
主要是神临界那一百多个传送门开始发力了。
自从几个月前那次43人惨被“猎宝队”杀害的事件发酵,手机成了神临大陆冒险者的保命符。
被杀人夺宝的冒险者数量大幅下降!更是在大陆组织起了“保护者联盟”!
“保护者赏联盟”的服务范围相当广泛,包括:夺宝险、返程保、通缉、捕狼队、收尸...
硬要说,这就是一家异界版的安保公司和保险公司,还有专门的软件对接。
至于为啥颜牧知道,因为软件就是魔王城研究所接的单子制作的...
每月研究所的负责人会专门送来报表,头几张他还是会扫过一遍的,正好看到了这个项目。
这次的资金相当充裕,沉寂之海的海底领主并不是必须的,所以他打算先制作小怪。
加上海洋生态怪物给予的发挥余地不多,制作起来很是简单,做些酷炫的鱼类怪物就行。
诉求依旧不变,两个字:要酷炫!
【海晶三头鲨LV89:沉寂之海顶级掠食者,体长18米,体重36吨,大多单独行动。对方圆万米的血腥味极为敏感,会主动寻找敌人。】
【深渊龙鱼LV81:体长3.8米体重500公斤,善于操控水流加速自身,善于围攻,常以鱼群方式出现。】
【极光电鳗LV86:体长15米,体重4.9吨,通常成对出现,擅长雷属性攻击和绞杀。】
【珊瑚守卫LV88:栖息于珊瑚礁附近,海洋生态的守护者。拥有坚硬的外壳和强大的防御力,同时,它们还拥有强大的治愈能力,能够治愈受伤的珊瑚和海洋生物。】
【漩涡水母LV84:掌控潮汐之力,制造巨大的海浪或旋涡,能够轻易地摧毁一切阻挡在它们前方的障碍物。】
一共五只怪物,共计耗时三个多小时。
价格平均下来达到了一亿七千万!超出了他预计的价格不少。
再加上给怪物安装技能,用去的一个多亿,他灵魂余额从23.3亿降到了13.2亿。
颜牧伸了个懒腰看看时间也不过下午一点多。现在他反倒是纠结起了是继续添加十一层怪物,还是明天再说。
考虑许久,他还是决定长痛不如短痛,一次把灵魂花完,后续的半年时间不都是快乐的躺平时间吗?
时间来到下午五点,十一层小怪也有了…
【灵之巨人LV98:身高16米,雄性呈金色,雌性呈现乳白色,掌控雷电与空间。】
【幻梦蝶LV91:只能出现在冒险者梦中。规则之蝶,永远以冒险者最恐惧的形象出现,好梦中杀人。】
【劫影兽LV95:可完美操控影子能力,或将自身转化为暗影,进行攻击、防御或追击。】
【当前灵魂3.52亿。】
共计增加三种怪物。
幻梦蝶完全就是靠颜值入围的,实力不忍直视...除了一个“入梦”技能之外,什么也没有...
但它好看啊!整只蝴蝶也就成年人巴掌大小,乍一看,好似纯净的白色,泛着柔和的光芒。实则它身周有着七彩光辉流转,纯净无比,美到窒息!
只要看一眼,就很难挪开视线!
最后翻看一遍怪物属性和栏位,顺手把十层矿物一同投入迷宫之中。
【海源晶(材料、矿物):海源套装、武器的主要材料。】
确认无误之后,便是将之前合成出来的九层领主【时光之女】,一同丢进了迷宫生态栏位之中。
【当前灵魂3.02亿。】
看着依旧剩余的灵魂,总感觉不花完,少了点什么。
打开迷宫建筑栏位选项,他直接将视线锁定在了最下方的白色方尖碑上。
【永恒终末石碑:旅程的终点,或是新的开始。(解锁价格:3亿灵魂。)】
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颜牧大手一挥,解锁了!
【剩余灵魂201万。】
虽说这石碑在异世界大概率不受欢迎…
目前解锁二周目的方法有两种,一旦开启,便无法逆转。
一种是通关不朽迷宫,抵达魔王城。
另一种,就是这“永恒终末石碑”。
在永恒终末石碑处献祭自身全部实力、装备、道具,等级退回1级,开启转生。记忆保持不变,身体会回复至冒险者达到1级时的状态,年龄不足一岁,按照一岁计算。并退出迷宫至家园或者传送广场,开启新的冒险。
永恒终末石碑会根据冒险者在迷宫中的等级、装备、和道具的价值,转化成对应的“永恒点数”。
“永恒点数”可以升级天赋,购买终末商城里的天赋技能、传承装备、传承道具和材料,也可以重新分配升级加点比例。
100级转生还会额外获得10点技能点,之后每十级增加一点,同时学习技能的等级上限也会提升一级,而技能最高等级上限为13级。
但每次转生,必须比上次转生等级高出10级以上。
理论上,转生想转几次就转几次,但超过十次后的转生不再获得额外技能点。
利益最大化的选择就是每次都达到实力上限,然后在选择转生。
但不出意外,愿意“转生”的估计没几个。现实世界并不是游戏,那些强者少的修炼上百年,多的修炼上万年,几十万年,甚至更久。谁又愿意一夜回到解放前呢?
那么问题又来了。
冒险者来到二周目的迷宫区域,就会突然发现难度大增,天赋一般的他们,连小怪打起来都困难。
那可以选择的路就只剩下了两种,一个是退出迷宫,继续自主修炼。另一个就是选择转生,通过永恒点数升级天赋,购买天赋技能、传承道具。
当初设计这个设定的本意,是增加玩家的游戏时长,延长游戏寿命。
顺便给游戏玩家一种满级大佬再回新手村虐菜的爽感。
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