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因为行驶距离不同,两驾黑棋战车交错而过,一前一后通过f6格子。

在它们的身后,剑士玩家已经没了人形,满地都是血浆和碎肉。

然而两驾黑棋战车却没有因为他的死亡,而结束这一回合的行动……

它们沿着之前的行进方向继续向前!

这是不死不休的节奏!

观战室里,“小羊”不解地问道:“它们怎么不停下?还可以继续行动的吗?”

别说下棋了,就算是电脑游戏里头的回合制战棋,走完一步之后也会停止,轮到对方行动。

“九尾”大人宠溺地看着“小羊”,笑着说道:

“你还真以为这是下棋吗?一人一步?不,这是你死我活的战斗!你还是太嫩,总是以世俗的规矩来看待乐园游戏。”

其他面具人也补充道:“别忘了,这里叫做疯狂乐园!怎么疯狂怎么来就对了!”

“是啊,‘巨人棋盘’的每一个回合,只要玩家没有把出场的黑棋全部杀光,战斗就不会结束!”

“玩家防守时,一旦黑棋打通了a路,就会直接将死国王!玩家进攻时,黑棋则会根据自身的特点,逐一击杀场上玩家!”

“小羊”被众人教育一通之后缩了缩脖子。

好吧,当我没问。

只要何洛没事就行,反正倒霉的也是你们推荐的玩家……

三维投影屏里,第17回合的战斗进入了第二个阶段。

就在剑士玩家被杀死的同时,其他玩家也在何洛的指挥下对其中一驾战车展开远程攻击。

由于每驾战车都有两匹战马拉车,所以先攻击战马并不能完全限制黑棋战车。

所以何洛干脆让大家集火战车上的机械士兵。

事实证明这个决定是完全正确的。

战车士兵的防御力明显不如之前所有的棋子,甚至还不如机械禁卫军。

玩家们只用了一轮远程攻击,就把战车上的机械士兵给干掉了。

其实这一点很好理解。

国际象棋的棋子是以古罗马军队为原型的,禁卫军是重装步兵,骑士是重装骑兵,唯独战车兵是轻装。

一来是因为战车有车斗可以保护战车兵不受来自地面的攻击,所以再着甲就显得累赘了。

其次是古罗马战车是四轮的青铜战车,本身就很重,如果士兵再着甲,拉车的马就跑不快了。

何洛正是因为注意到这些细节,才让大家优先攻击战车兵。

除了一轮集火秒杀战车兵之外,他的指令还带来了另一个好处。

机械战车撞击并碾压剑士玩家之后,速度明显慢了下来。

当战车上的机械士兵被远程击杀之后,没人控制的战车便放慢了脚步,最终停在了e5与f6的交界处不动了。

但是机械战车并不只有一驾……

远程玩家出手的时候,按照何洛的指令,优先攻击右侧目标。

也就是从h8格子冲出来的黑棋战车。

因为这部机械战车冲向f6的时候,何洛所在的e5也在其正前方的同一条直线上。

青铜四轮战车那种吨位真是太吓人了,真的就像一列迎面驶来的火车一样,让人完全生不出与之对抗的决心。

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