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随机游逛能触发不同的后续剧情,在读条结束之后,玩家能收到不同的提示,比如:

"什么也没遇见,稍微转了转就回来了。"

"赶路途中遇见了黑店,被骗光了身上的财物。"

——根据个人武学境界、侠义值、门派名望不同,遇见黑店之后有"流落街头冻饿而死"、"虽然流落街头但依靠好心人的接济沿路乞讨回了门派"、"虽然流落街头被认识的人带回家里谋害/休养并给师门传信/休养并带你去黑店出气/休养并有意招为女婿或者儿媳(?)"、"流落街头进而黑化一脚踏入邪道"、"被骗光了钱但没有流落街头,并依靠出色的武功铲除了此方黑店,同时获取意外之财若干"、"被骗光了钱而且打不过,但黑店中人认出了你的来历,害怕地交出了来路不正的金钱"等等。

玩家也可以依靠一些手段来提升外出的安全性,比如"与好友/长辈/同门结伴而行"或者"跟着熟悉的镖队外出走镖",当然这也只是相对而言,毕竟还存在"遇见了一伙拦路抢劫的山匪"、"遇见了非常糟糕的天气,被困在了某个地方,因为缺乏食物跟清水而离开人世"之类让玩家泪洒键盘的开放式后续。

当然不管是遇见山匪,还是被极端天气困住,都不会屏幕一黑就直接跳到结局,而是让玩家操控的角色进入新场景,按部就班推进剧情,对于轻功特别强悍的人来说,不管是顶着飓风还是冒着暴雪,都不影响他们从容脱困。

"转了转就回来"在所有支线中消耗时间最短,黑店山匪一类的消耗时间比较多,不过这些也只算普通事件,有些风云动乱类的大场面,并非随便往外溜达一趟便能遇见,不过机灵的玩家已经发现了,他们能依靠输入作弊码,来提升自己遇见意外的概率。

"Travel KPI MAX"这条作弊码的灵魂在于那个"KPI",将旅途的绩效指标刷到最满,至于"From branch",有两个含义,第一是触发相关支线,第二是树枝指路。对此,系统给出的提示语句是——"[玩家名]站在路口左顾右盼,一时间不知道该往什么地方走,灵机一动,打算扔树枝来决定未来的方向……"

出发那会子,刚丢完树枝的孟瑾棠,看着树枝末端所指向的宽约三丈的断崖,沉默片刻,还是决定相信来自系统的玄学,身形一拔,如一缕轻烟般飞掠而去,她打算能走直线的尽量走直线,虽然有些地方路况不大好,但她可以尽量用轻功克服一下。

孟瑾棠一路直行,期间还因为大晚上在人家屋顶上飞掠过去跟某路过的江湖好汉起了冲突,不过那位江湖好汉拔刀而至的时候,她早就停在了二十丈开外的某根树枝上头,最后看着对方跟被意外打破墙壁的主人家好一顿解释,深刻感觉到了在江湖上行走的风险。

她本来可以一直这么直线行走下去的,最后停在了某个用来沤肥料而且还迎风散味的土坑前面,并在后退跟闪避中领悟了人生有时还是得绕道而走的感想……

依靠着树枝指路,孟瑾棠最后跑到了一个村庄边,再经历过"帮助村民捕捉逃出猪圈的家猪"、"帮助村民割草"、"帮助村民打兔子"等等事件后,忍不住怀疑那条从论坛上看来的作弊码是忽悠自己的,其实用处没那么大,要么就是她外出行走的时机选的不多,毕竟现在还差几个月过年了,各个江湖势力很可能进入了敌不动我也不动的难得和平期……

在村子里奔波了几天后,孟瑾棠收获了不少奖励,比如一捆柴火,两张菜谱,一件白色品质的普通布衣,还有一坛酸菜以及一块压酸菜的石头。

她鉴定了一下,信息显示这块石头居然是难得的紫色品质矿石,于是跑到腌酸菜的大妈家里,发现人之前下地的时候被毒虫咬了一口,此刻靠在床上奄奄待毙,等好容易把人治好,孟瑾棠总算从大妈口里得到了石头的来路,并在周围找到了一个右手手筋被砍断正蹲着抛豆子的前高级铁匠。

充分的游戏经验让孟瑾棠果断把放在包裹角落里的通玄断续膏给拿了出来,使用在敌人身上得到过充分锻炼的刺灸术,给铁匠接续断筋。

伤愈后的铁匠涕泪横流,然后表示既然如此,那少侠能否再帮他一个小忙。

"……"

帮忙之后没有奖励而是继续帮忙,可以的,这很游戏,也很连环任务。

铁匠拜托孟瑾棠把窗台上风干的咸肉送给之前卖酸菜的大妈,并向对方求婚,大妈给的回复是一盆腌萝卜……

以及毫不留情的拒绝。

孟瑾棠:"……"

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